Naruto futur
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Naruto futur

Cette histoire se déroule 500 ans après l'ère de Naruto.
 
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 Fiche tech' de Femto

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Fiche tech' de Femto Empty
MessageSujet: Fiche tech' de Femto   Fiche tech' de Femto EmptySam 26 Avr - 2:46

Clan Nara:

Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)

Technique
de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le
relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement
effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique
permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec
l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient
particulièrement efficace dans le cadre d'un piège.
Fiche tech' de Femto Shikamaru
Pt: 50
pc: 35/tour
dégats: immobilise son ou ses adversaires.


  • Kage Kubishibari no jutsu
  • Technique
    d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main
    d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour
    l'étrangler ou lui briser la nuque.
  • Fiche tech' de Femto Avatarlarge
  • Pt: 50
  • pc: 70
  • dégats: mort direct au bout d'1 tour


  • Kage Nui
  • Technique
    de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une
    nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.
  • Fiche tech' de Femto ShikamaruAction
  • pt:100
  • pc:55
  • dégats: -170pv ou immobilise l'adversaire dans les air.
Raiton

NIVEAU 1

Raikyuu : (Boule électrique)

Fiche tech' de Femto 3424555601pq5Fiche tech' de Femto 66ny8

Le ninja forme une boule électrique dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.
Coût : 10 PT
Coût chakra : 5PC (2 boules max par tour)
Dégats : 15PV

Denki no tate : (Barrière statique)

Fiche tech' de Femto 3425141791ta5

Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût : 20 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max

NIVEAU 2

Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)

Fiche tech' de Femto 3424995491aq9

Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût : 25 PT
Coût chakra : 50 PC par tout
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée

NIVEAU 3

Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)

Fiche tech' de Femto 3425348441xf5

L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Coût : 80 PT
Coût chakra : 100 PC
Dégats : 300PV

Futon

NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)

Fiche tech' de Femto Kamaitachi5au0dm

Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats

coût : 10PT
coût chakra : 15PC + 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour

Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)

Fiche tech' de Femto Bscap0114jf6nd

Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût : 15PT
Coût Chakra: 30PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2

NIVEAU 2

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu

Fiche tech' de Femto Copiedenarutoch21311coloured01

Cout: 30PT
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups

Kazeken : (Epée de vent)

Fiche tech' de Femto Kazeken1op3bn

Coût: 50PT
Coût de chakra: 30PC + 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)

Suiton
NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)

Fiche tech' de Femto Mizu6uk2vf

L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.

coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)

Mur d'eau :

Fiche tech' de Femto 1590561116wm6bv

Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
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