Naruto futur
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Naruto futur

Cette histoire se déroule 500 ans après l'ère de Naruto.
 
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 Dossier d'Orochi

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Orochi
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Orochi


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MessageSujet: Dossier d'Orochi   Dossier d'Orochi EmptyMer 14 Mai - 14:08

DOTON


Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)

Cree un clone de bout
Cout:5 par clone(disparait lorsqu'on le touche)

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût : 10PT
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol


Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)

Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)



Doton Arijigoku no Jutsu(40PT)

Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût de chakra : 130PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours (incontrable



Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)

Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée

Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)

Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût : 80PT
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV



Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)

coût : 40PT
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.
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Orochi
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MessageSujet: Re: Dossier d'Orochi   Dossier d'Orochi EmptyMer 14 Mai - 14:09

Technique de basse

Ronshô (coup de paume)

Coup de paume.

10 de dégats


Karenken (raffale de coups de poings)

Enchainement de coup de poing.

15 de dégats


Shôshitsu (coup de genoux)

Coud de genou qui peut être placé n'importe où.

10 de dégats


Tokken (coup d'épaule)

Charge de l'épaule sur son adversaire.
15 de dégats


Bunshin no jutsu:

L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.

1 de Chakra par clone


Henge:

L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.

1 de Chakra


Kage Shuriken no jutsu:

Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken

2 de Chakra


Kawarimi no jutsu:

L'utilisateur permute son propre corps par un objet.

3 de Chakra


Nawameke no jutsu:

la technique pour défaire les noeuds

1 de Chakra


Suimen Hokou no Gyou:

technique qui permet de marcher sur l'eau

3 de chakra


Konobori no jutsu:

technique permettant de marcher sur les arbres

2 de chakra


Kai - Dispertion

Technique dispersant les illusions.
3 de Chakra


Shuriken no Jutsu
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Orochi
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MessageSujet: Re: Dossier d'Orochi   Dossier d'Orochi EmptyMer 14 Mai - 14:09

TECHNIQUE D'OROCHIMARU ET INVOCATION


Serpent a trois tetes(450PV~~>150PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
coût: 150PT
coût de chakra: 55 PC
dégat:
Charge : 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV +20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.


Nom: Tenfuui Uniquement pour Orochimaru
Description:
Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du
Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande
quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau
recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra
abondant.

Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi( Epée de Kusanagi, Lame des cieux)
Dossier d'Orochi Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi
Description:
L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main.
Effets: Récupère une arme à distance
Chakra : 10
Niveau : 10 lignes

Dai hebi
Serpent de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 3 tours).
PV : 250
PC : 85
Oro et Sasuke
15lignes

Possession du corps
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.
PC : tous ce qui reste(quantité de chakra minimum 200) , seulement hors combat et nécéssite 200 post avant de pouvoir le faire de nouveau donc tout les 200 posts nouveaux post on peut la réutilisé.(ne peux être utiliser que tous les 200 posts)
Seuleument Orochimaru
50lignes

Manda (5000PV) (Dieu des serpents)
( Seulement pour kage )
coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
->600PV)

Kuchiyose, Rashômon (défense ultime d'Orochimaru)

niveau KAGE 30 lignes (Seulement Orochimaru peut le faire)
chakra: 250
Protege des attaque Raiton et Katon.


Dernière édition par Orochi le Lun 19 Mai - 19:14, édité 1 fois
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Orochi
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MessageSujet: Re: Dossier d'Orochi   Dossier d'Orochi EmptySam 17 Mai - 14:05

LA MARQUE MAUDITE


Gaia Fuuin
Utilisateurs : Orochimaru
C'est le sceau de la Terre (Kimimaro). Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle.
20lignes

Marque maudite d'Orochimaru niveau 1
Lorsque quelqu'un la recoit pendant une journée(réelle) il ne peut pas bougé et il perd 600chakra ...
Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la durée du combat.
Effets:restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute 50 PV aux attaques de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus d'une
technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450 PV au combat (300 300:2=450)

Marque maudite d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle)
Le shinobi peut transformer une partie de son corps en pur mal.
50degats en plus pour la partit transformé lors d'una attaque phisique.
La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau 1.

Marque maudite d'Orochimaru niv 2: (Transformation complète.)
Coup chakra: 90PC par tour.
Effet:Chaque coup du possesseur fait 100 de dégat, tout comme au arme de corps à corps. Les dégats des techniques utilisé sont doublé.
ex: Chidori, -300 PV= 600 PV.
Après cet transformé au niveau 2, l'utilisateur est très fatigué ...
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